<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<feed xml:lang="ja" xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">
  <title type="text">IT'S THE DEVIL'S WAY NOW</title>
  <subtitle type="html">旧ぷす日記　適当にネトゲの感想とかを残す日記に変わりました。</subtitle>
  <link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://walrus.blog.shinobi.jp/atom"/>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://walrus.blog.shinobi.jp/"/>
  <updated>2006-08-24T12:34:51+09:00</updated>
  <author><name>walrus/アントン多賀/リタ</name></author>
  <generator uri="//www.ninja.co.jp/blog/" version="0.9">忍者ブログ</generator>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" />
  <entry>
    <id>walrus.blog.shinobi.jp://entry/17</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://walrus.blog.shinobi.jp/%E5%A5%B3%E7%A5%9E%E8%BB%A2%E7%94%9F/%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%82%AF%E3%83%89%E3%83%83%E3%82%B0" />
    <published>2007-01-08T17:52:28+09:00</published> 
    <updated>2007-01-08T17:52:28+09:00</updated> 
    <category term="女神転生" label="女神転生" />
    <title>シンジュクドッグ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>螺旋と二人で新宿ドッグに行ってみた。<br />
音楽がカッコイイ。<br />
テクノ調の女神転生らしい音楽で感動。<br />
<br />
螺旋と二人で色んな敵に挑んだり負けたりしながらドッグを進むとリリムとかが山のように居るエリアを発見。<br />
したのだがそこにいけない。<br />
残念。<br />
<br />
適当に戦ってログアウト。<br />
<br />
その後ソロで挑んでみたが、このゲームＰＴよりソロの方がやりやすいかも知れない。<br />
勿論敵を叩きやすくなるので、効率は上がりそうなのは上がりそう。<br />
でも、このゲームはリズムが重要で、自分のリズムが崩れるとどかどかとダメージを食らう。<br />
そのダメージも結構半端無い大ダメージで5割とか平気で持っていかれる。<br />
建て直しがきけば良いのだが、なかなかそれも難しい。<br />
ＰＴだと自分のタイミングで攻撃できたりがなかなか難しいので、実際やりやすいのはソロだったりする。<br />
この辺は慣れとか、作戦を綿密に立てる等で回避できるのかもしれないが。<br />
<br />
ドッグをソロでウロウロしていたらボスらしき大物を発見した。</p>
<p><a target="_blank" href="//walrus.blog.shinobi.jp/File/tarasuk.JPG"><img alt="tarasuk.JPG" align="absBottom" border="0" src="/Img/1168246164/" /></a></p>
<p>でかい。<br />
戦ってみたら何回かお倒れたが、倒せるのは倒せた。<br />
デスペナで経験値がすごい減ったけど・・・</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>walrus/アントン多賀/リタ</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>walrus.blog.shinobi.jp://entry/16</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://walrus.blog.shinobi.jp/%E5%A5%B3%E7%A5%9E%E8%BB%A2%E7%94%9F/%E7%94%9F%E3%81%BE%E3%82%8C%E5%A4%89%E3%82%8F%E3%82%8A" />
    <published>2007-01-06T15:07:13+09:00</published> 
    <updated>2007-01-06T15:07:13+09:00</updated> 
    <category term="女神転生" label="女神転生" />
    <title>生まれ変わり</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[女神転生を始めて適当に日記でも残そうかと思い、うにばーす日記の跡地を再利用。<br />
リサイクル、エンチャント場です。<br />
<br />
良く解からないままスタート。<br />
感想をざーっと。<br />
<br />
戦闘が斬新といえば斬新。<br />
クリックゲームなんだけど、クリックしてひたすら待つだけじゃない感じ。<br />
攻撃して防御また攻撃を繰り返す感じで、クリックしてひたすら見てるだけ、みたいな従来のＭＭＯとは少し違う感じ。<br />
防御に関しては専用のスキルを使う必要があるので、全ての行動のキャストやディレイを考えながら動かないと痛い目を見る。<br />
気になったのは回避という概念が無い事。<br />
普通のＭＭＯなら回避ステを一定に上げれば敵の攻撃を9割回避とかそういう世界に入れるのだけど、このゲームは回避ステそのものが無い。<br />
防御は自分でスキルで行うか、ＶＩＴを上げまくって耐えるしかないみたいだ。<br />
<br />
とはいえ戦闘は仲魔に指示を出しながら自分も行動を起こせるので、なかなか楽しい。<br />
攻撃のキャスト中に仲魔に攻撃させキャストタイムを稼いだり、ＦＡ取らせてその隙にスキルを叩き込むなど、幅が広くて良い。<br />
銃をメイン武器として使っているので、仲間が稼ぎ出すキャストタイムは結構重要だったりする。<br />
<br />
楽しい戦闘なのだが、問題は一回の戦闘に結構時間が掛かることかな。<br />
<br />
とりあえず合体もまだ行っていないし、仲間の使い方もしっかり解かっていない。<br />
じっくり遊べるのかそうじゃないのかまだ解からないが、とりあえず楽しいのは楽しい。<br />
<br />
何より、このゲームは間違いなく女神転生。<br />
音楽からキャラクターから世界観まで。<br />
偽者じゃないだけ凄く嬉しい。<br /><a href="http://walrus.blog.shinobi.jp/%E5%A5%B3%E7%A5%9E%E8%BB%A2%E7%94%9F/%E7%94%9F%E3%81%BE%E3%82%8C%E5%A4%89%E3%82%8F%E3%82%8A" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>walrus/アントン多賀/リタ</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>walrus.blog.shinobi.jp://entry/15</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://walrus.blog.shinobi.jp/psu/hello%20goodbye" />
    <published>2006-10-30T06:17:00+09:00</published> 
    <updated>2006-10-30T06:17:00+09:00</updated> 
    <category term="PSU" label="PSU" />
    <title>Hello Goodbye</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>結局のところ、うにばーすは私には合わなかったのですよ。<br />
うーん、始まる前は今頃廃人の様にうにばーすうにばーす言ってるものと信じ込んでたのがいけなかったかなぁ。<br />
それとも、進化したPSOを期待したのがダメだったのかなぁ。<br />
まぁいいや・・・・<br />
<br />
もうすぐ無料期間が終わるわけですが、このまま完全にアクロスしてさよならする予定です。</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>walrus/アントン多賀/リタ</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>walrus.blog.shinobi.jp://entry/14</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://walrus.blog.shinobi.jp/psu/flying%20colors" />
    <published>2006-10-10T13:24:51+09:00</published> 
    <updated>2006-10-10T13:24:51+09:00</updated> 
    <category term="PSU" label="PSU" />
    <title>Flying colors</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>さぼってた訳です。<br />
<br />
ダラダラとニューデイズ辺りのミッションをやるのが最近のお気に入り。<br />
丁度１時間くらいで終わるから良い感じの暇つぶしになる。<br />
経験値やドロップアイテムがうまいとかマズイとかは解からないので、気に入ったミッションを適当にやるのが楽しい。<br />
<br />
色々とミッションが実装されてるので、ちまちまとやってみたりしてるのだが、リーダーとクマの人とやったニューデイズの遺跡がなかなか面白かった。<br />
ぼこぼこ沸いてくるのが楽しかった。<br />
そいえばまだパルムの新しいミッションやってないな。<br />
<br />
今の近距離ダガー、中距離テクニック、遠距離ロングボゥのスタイルも気にいっているのだが、新しい型を模索。<br />
wiki辺りを見てみたのだが、近接系のPAはレベル１でカンストに対してバレットは10まで上げられるらしい。<br />
近距離を捨てて、完全なレンジにしてしまうのも良いかもしれない。<br />
等と思ってみたものの、ハンドガンとロングボゥしか装備できない。<br />
弓二本持つのもアレだしなぁ。<br />
<br />
上級職に期待するしかねーかなぁ。<br />
いやでも、上級職はJOBレベルを上げないと転職できないはず。<br />
JOBは愚かベースですらレベル上げﾏﾝﾄﾞｲと思ってしまっているので、上級職は諦めるか。<br />
<br />
結論は、今のままでいいや。<br />
ラフォイエでも覚えてお茶を濁すか。</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>walrus/アントン多賀/リタ</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>walrus.blog.shinobi.jp://entry/13</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://walrus.blog.shinobi.jp/psu/star%20guitar" />
    <published>2006-09-29T18:46:53+09:00</published> 
    <updated>2006-09-29T18:46:53+09:00</updated> 
    <category term="PSU" label="PSU" />
    <title>star guitar</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>超ピカってました。<br />
ありえない輝き。<br />
普段からアントンは輝いてる側のニューマンなのだが、今日は輝きが違った。<br />
<br />
輝きに任せ、２ｋ弓と大量のグラインダーを購入。<br />
そのまま弓の強化に入り、気がついたら壊れる事なく+10まで成功してしまう。<br />
なるほど。<br />
これは現状のアントンに相応しい弓だ。<br />
<br />
輝きはとどまることを知らず、まるで吸い寄せられるかのようにリーダーと合流。<br />
<br />
レリクスで二週くらい輝く。<br />
輝いてたが赤いのは出なかった。<br />
それでも普段より沢山のアイテムがドロップしていたように思える。<br />
だが一番輝いていた瞬間は、リーダーと二人でツインダガーで回りまくってた瞬間だと思う。<br />
<br />
問題は22時に燃料が切れる我が体。<br />
そして、輝ける一日の大半はメンテナンスだった事か。<br />
<br />
22時に燃料が切れるとはいえ、このまま落ちるのはもったいない気がしてきた。<br />
合成していた２ｋロッドを倉庫から持ち出し強化することに。<br />
3本ほど折れてしまったが、+9まで成功する。<br />
+10まで持って行きたかったが、グラインダーが底をついてしまいここで断念。</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>walrus/アントン多賀/リタ</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>walrus.blog.shinobi.jp://entry/12</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://walrus.blog.shinobi.jp/psu/motion%20picture%20soundtrack" />
    <published>2006-09-28T11:32:58+09:00</published> 
    <updated>2006-09-28T11:32:58+09:00</updated> 
    <category term="PSU" label="PSU" />
    <title>motion picture soundtrack</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>あまりやる気がおきない。<br />
<br />
モチベーションの上昇を図るべく、合成をセットしてクエストを受けることにしてみた。<br />
ｗｋｔｋがとまらねえええええ！<br />
とは行かず、いまいちモチベーションは上がらなかった。<br />
このゲームの合成はセイバーとかの接近武器以外まったく面白くないね。<br />
<br />
それならばと剥ぎ取りオンラインでパシリを育ててみた。<br />
30分くらいやって飽きた。<br />
テクニック系を伸ばそうと思ってやってみたのだが、杖じゃ全然伸びないな。<br />
適当に合成していたロッドを全部食わせても生産レベルは1すら上がらなかった。<br />
パシリの育成はブルジョワになってからがスタートか。<br />
<br />
倉庫にあまってたグラインダーを合成させ強化にチャレンジしてみた。<br />
２ｋロッドを二本強化してみたのだが、1本目は+6で折れ、二本目は+4でグラインダーが尽きた。<br />
次は２ｋ弓を強化するか。<br />
ちなみにいまだに武器の名前が覚えられない。<br />
ハンドガンとかセイバーとか言われたら解かるんだが。<br />
ニューデイズの会社の奴とかもうさっぱり。<br />
<br />
どうでも良くない事を。<br />
10/5にモトゥブと新ミッションが開放らしい。<br />
モトゥブはレベル20からが適正と読んでるので、それまでにレベル20までは上げたい。<br />
<br />
まぁそれは良いんだが、問題はメンテだ。<br />
なんかまた水曜から木曜にかけての大幅なメンテがあるみたいだ。<br />
モトゥブはデータ上に入ってるはずだから、そこまで大掛かりなパッチでは無いはずなのに、なんでこんなパッチで一日潰さないとダメなんだ。<br />
普通にあきれた。</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>walrus/アントン多賀/リタ</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>walrus.blog.shinobi.jp://entry/11</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://walrus.blog.shinobi.jp/psu/%E3%83%AF%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%AB" />
    <published>2006-09-24T23:56:43+09:00</published> 
    <updated>2006-09-24T23:56:43+09:00</updated> 
    <category term="PSU" label="PSU" />
    <title>ワンダーフォーゲル</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>主にもさリーダーか螺旋を誘って遊ぶ事が多い。<br />
<br />
ツインダガーを扱いだした。<br />
アントンはこれで遠距離はロングボウ、中距離は必殺のテクニック、近距離はツインダガーと全レンジにおける攻撃手段を持つとスーパー王子の基礎が固まったわけだ。<br />
威力は中距離以外お察しな上に紙装甲も言いとこだから、弱いのは弱いんだが、そのうちシフデバが出るさ。<br />
今回強化テクニックの類の名前違うんだが、たぶんずっとシフデバザルジェルと言いつづけるぜ。<br />
<br />
どうでも良いけど、職による装備制限のリストを見てるとPSOみたいなFOでも装備できるライフル（つまりホーリーレイやブリンガーライフル）みたいな規格外の武器は出るんだろうか。<br />
大人しくFORAを育ててください＾＾　といわれたらソレまでなんだが。<br />
<br />
正式サービス（笑）が始まって早くも2週間くらい時間が過ぎてるわけだが。<br />
パルムをぐるぐる回るのにも飽きて、ニューデイズやら初心に帰ってコロニー辺りに行ってる。<br />
コロニーのBランクをやってみたんだが、PP足りない。<br />
BランクのミッションをソロでやるにはBランクの武器が必要かもしれないと思ったが、高すぎる。<br />
<br />
お金が無いわけではないが、こないだPC露店でサンフラワを買いまくったおかげで新武器は少し遠い。<br />
生産しる！言われたらそれまでだが、パシリのレベルが低くてとても成功するとは思えない。<br />
ちなみにサンフラワは全部飾っている。<br />
花盛りの王子である。<br />
ハンカチの王子に対抗してみた。<br />
次はキノコを生やしまくろうとおもっている。<br />
<br />
キノコで思い出したが。<br />
最近テロがはやってる模様。<br />
まったく物騒な世の中になったものだ。</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>walrus/アントン多賀/リタ</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>walrus.blog.shinobi.jp://entry/10</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://walrus.blog.shinobi.jp/psu/rosso" />
    <published>2006-09-21T13:40:32+09:00</published> 
    <updated>2006-09-21T13:40:32+09:00</updated> 
    <category term="PSU" label="PSU" />
    <title>Rosso</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>ソロで弓を練習する。<br />
主観モードはなれないが、敵の当たり判定がデカイから当たるのは当たる。<br />
主観以外はロックオンしてしまえば当たる。<br />
弓の問題は、モーションの重さ。<br />
ボタン押してから発射までのモーションが重くて若干使いにくい。<br />
威力と射程は申し分無さそうなんだが、如何せんFOニューマン、50当たれば良いほうだ。<br />
<br />
そこでフォトンアーツをつけることに。<br />
セオリーなら凍結狙いの氷か、麻痺狙いの雷辺りなんだろうか。<br />
しかし、ここはあえて炎のフォトンアーツをつけた。<br />
矢といえば炎の矢だ。<br />
<br />
出典はレイアースです。<br />
<br />
練習してたらアサシン君と式部氏が乱入してきてくれた。<br />
どうやら鍵が掛かってたらしい（自分でもかけたかかけてないか覚えて無い）が、それを破って進入したアサシン君に感動した。<br />
アサシン君に聞いたところ、鍵は００００だったらしい。<br />
アサシン君いわく連打すると掛かる鍵だから、恐らく私も連打したのだろう。<br />
きっと他にも００００の鍵を多様する周回人が多い事だろう。<br />
<br />
ピクシーを倒すことに。<br />
<br />
とりあえずアサシン君も式部氏もレベル29とかだから楽勝。<br />
どらぎょんも圧殺。<br />
<br />
アサシン君がパンヤ時代の友人を連れてきて4人でまたピクシー狩りへ。<br />
これまた高レベルな人でもっと楽に。<br />
どらぎょん倒したところで、私の燃料が切れて寝た。<br />
<br />
式部氏の装備してたナックルのフォトンアーツがやたらカッコイイ。<br />
デンプシーロールからのハイキックみたいな流れなんだがカコイイ。<br />
当て辛いらしいが、カコよさを優先せねば。</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>walrus/アントン多賀/リタ</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>walrus.blog.shinobi.jp://entry/9</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://walrus.blog.shinobi.jp/psu/craftwork" />
    <published>2006-09-19T06:35:51+09:00</published> 
    <updated>2006-09-19T06:35:51+09:00</updated> 
    <category term="PSU" label="PSU" />
    <title>CRAFTWORK</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>本格的に始動しだしての感想とかを。<br />
<br />
6人PT良いね。<br />
多少弱くてもがんがん格が上のとこで戦える。<br />
数は正義。<br />
ボスを6人でリンチとかするとかなりやヴぁいね、楽しいね。<br />
<br />
主観モードは楽しいんだけど、なれない。<br />
どこに違和感を感じるかと言えば、移動できないってとこかな。<br />
移動しながら主観モードで撃てれば最高なんだが。<br />
あとFO的観点から言うと主観モードだと他人のHPが見れないのが痛い。<br />
基本的にレスタしか仕事が無いと言っても過言ではないPTにおいて暇つぶし的に主観モードで遊ぶと、急にピンチってたりするから大変だ。<br />
ようは遊ぶなって事か。<br />
でも主観モードで手付けするのが結構楽しかったりする。<br />
問題はダメージ０ばっかりなんだが。<br />
<br />
上位テクニックが使いにくい。<br />
PSOの時の神テクニックだったラバータがよもやあそこまで弱くなってるとは・・・<br />
バータの方が使い勝手いいです。<br />
基本テクニックを覚えたら後はしばらくそれだけで食べていけそうです。<br />
<br />
PSOと比べるとPSUは武器で自分の強さが大きく変わる気がする。<br />
PSOでは自分の強さ≧武器、だった気がするんだけど、PSUは武器＞自分の強さと思う。<br />
HUやRAは勿論、FOのテクニックの強さまで武器に依存するのには凄く驚いた。<br />
良い点で言うと、装備できる武器をランクや職で制限することで、その職のアイデンティティが保たれるってトコかな。<br />
PSOの時みたく、うかつなHUだとパルチ持ったRAに劣るみたいな事が避けられるかもしれない。<br />
悪い点で言うと、RMTがものすごいお盛んになりそうな気がする。<br />
<br />
あと合成なんだけど、なんで合成屋で合成できないのかな。<br />
仮にも合成屋なんだから、合成させてくれればいいのに。<br />
基盤だと必要な素材の個数がわからないし、素材の名前も似てるし。<br />
完成品を取り出すのに時間かかるし。<br />
正直言うと生産は全く楽しくない。<br />
ここだけは激しく不満。</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>walrus/アントン多賀/リタ</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>walrus.blog.shinobi.jp://entry/8</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://walrus.blog.shinobi.jp/psu/crossroad" />
    <published>2006-09-15T04:46:29+09:00</published> 
    <updated>2006-09-15T04:46:29+09:00</updated> 
    <category term="PSU" label="PSU" />
    <title>Crossroad</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>鯖移住の話。<br />
<br />
アサシン君を捕まえて聞いてみたら、かめぐるみの面子はほとんど2鯖に移動するらしい。<br />
<br />
一方、螺旋は鯖移住しないらしく、螺旋の話だともさりは移動しないらしい。<br />
完全に螺旋の予想っぽいから正確なとこは不明なんだけど。<br />
でも、もっさり面子は移動しそうに無いのも解かる気がする。<br />
<br />
主に遊んでもらおうと思ってた集団が分かれそうだ。<br />
さて、どうしたもんかね。<br />
<br />
１か２かそれが問題だ。<br />
<br />
ただ、個人的には移動しない方向で考えてる。<br />
理由は以下<br />
<br />
１．ワールド鯖が二個に増えたところで鯖のキャパが現状のままなら確実に続くログインオンライン&rarr;鯖移動する意味無さそう<br />
２．しかもワールド2は、新設の癖にソニチ伝家の宝刀「小出し」により、鯖の増設は順次行います、とか舐めた仕様<br />
３．アントンまだ弱いとはいえ、もう一度レベル上げするのがキツイ<br />
<br />
ただ、鯖移動にも魅力を感じるのも確か。<br />
例えば、みんな横一線のスタートだから普通に楽しそう。<br />
後は、ワールド1に廃人が軒並み残ると思うから、ワールド2だと比較的健全に遊べるかもしれない。<br />
<br />
まぁ移るにしても移らないにしても、２～３日は様子見することにしようかなと思ってる。<br />
ランダの意向も聞いておかねばならぬし。<br />
本音は、できるならみんな同じ鯖で遊びたいんだけど、それは無理だろうね。<br />
<br />
<br />
分かれたときのために、金曜か土曜あたりにかめ面子と連絡を取って、1か2のどちらかでかめ潜りをやっておきたい。<br />
BBの頃から楽しみだったうにばーすかめ潜りは絶対に実行しなければ。</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>walrus/アントン多賀/リタ</name>
        </author>
  </entry>
</feed>